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Compute

2021年7月16日
Compute のローカルテスト機能では、お手持ちのノートパソコン、サーバー、または CI システムなどの本番に近い環境で開発中のアプリケーションを柔軟に実行できるため、デプロイにかかる時間やプロセスを省くことができます。
2021年6月21日
この記事では、ブラウザを使用する Web パフォーマンスツールである WebPageTest と Compute を使用し、サイトの読み込み速度の改善対策をテストする方法をご紹介します。これらのツールを活用し、改善方法の適用前と適用後のページのパフォーマンスを比較することが可能です。
2021年6月7日
先日、Fastly の WebAssembly チームと Bytecode Alliance は、WebAssembly と組み合わせることでサンドボックス型のセキュリティ機能を提供することができる、オープンソースの次世代コードジェネレーターである Cranelift に対して、厳格なセキュリティ評価を行いました。
2021年5月25日
認証は、エッジコンピューティングの用途の中でも最も有効なユースケースの一つです。できるだけユーザーに近い場所でユーザーをいち早く判別することで、強力なカスタマイズと迅速なレスポンスが可能になります。また、さまざまな方法で認証スキームをエッジで適用することができます。
2021年5月19日
デジタル決済の利用が急増する中、オンライン決済で大手の PayPal は Fastly のエッジプラットフォームを使用してより安全で高速、かつ信頼性の高いユーザーエクスペリエンスを提供しています。
2021年5月10日
GitHub Actions for Compute を利用することで、手動でのアプリケーションのデプロイから完全に自動化されたデプロイワークフローへと簡単に移行できます。また、Fastly CLI をラップして、アプリケーションを常に最新の状態に保つことが容易になります。
2021年5月7日
プログラムでコンテンツを作成することは以前から可能でしたが、サーバーレスコンピューティング環境の進歩に伴い、Fastly ではよりパワフル、より効率的なコンテンツの作成・変換方法を開発しました。
2021年4月19日
id Software 社の『DOOM』は、ゲーム史上移植回数が最も多いゲームの1つとされています。Fastly のサーバーレスコンピューティング環境に構築された Compute の機能を試すべく、プラットフォームに『DOOM』を移植する実験を行いました。
2021年4月14日
Compute を利用して組織全体のパフォーマンス、俊敏性、創造性を向上させる方法について、Vox Media、Mux、PerimeterX の取り組みを通じてご紹介します。
2021年4月6日
認証を行った上で、ID データを使用して認可決定を行うという基本的なプロセスは、Web アプリケーションやネイティブアプリケーションの大半に適用されています。これをエッジで行うことで、開発者とエンドユーザーの両方に非常に大きなメリットをもたらします。
2021年2月8日
Compute の Log Tailing 機能を使用することで、Fastly の Computer@Edge プラットフォーム上で構築している開発者は、stdout/stderr の出力を介してほぼリアルタイムにフィードバックを得て、サービスの構築作業を迅速に繰り返しながらデバッグできるようになります。
2020年12月23日
これまで Web アプリケーションアーキテクチャは大きな進化を遂げてきましたが、それは一元化され、直接管理されるプラットフォームでコードを実行するという概念に基づいていました。しかし今一度、設計原理を再考し、ネットワークのエッジでアプリケーションを解放すべきです。

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